XMMatrixLookAtLH1 XMMatrixLookAtLH과 XMMatrixLookToLH 차이 XMMatrixLookAtLH XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookAtLH( FXMVECTOR EyePosition, FXMVECTOR FocusPosition, // At. 바라보려는 위치(position) FXMVECTOR UpDirection ); XMMatrixLookToLH XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixLookToLH( FXMVECTOR EyePosition, FXMVECTOR EyeDirection, // 바라보고 있는 방향 FXMVECTOR UpDirection ); 두 함수 모두 월드 공간의 정점을 뷰 공간으로 변환시켜주는 view matrix를 생성하여 반환한다. 3개의 인자 중 Eye의 위치와 Up벡터는 동일한데, 2번 째 인자가 다르다. .. 2021. 5. 4. 이전 1 다음