클래스 기본 객체1 언리얼 오브젝트와 클래스 기본 객체 언리얼 오브젝트 언리얼 실행 환경에 의해 관리되는 C++ 객체 언리얼 엔진에서 항상 모듈 단위로 관리된다. 다음과 같은 기능들을 포함한다. 오브젝트의 초기값을 자체적으로 관리 => CDO(Class Default Object) 자동 메모리 관리 => 가비지 컬렉션을 통해 런타임에 오브젝트의 타입 확인이 가능 => Reflection 오브젝트 정보를 안전하게 관리 => Serialization 함수를 묶어서 효과적으로 관리 및 호출 => Delegate 서버와 클라의 오브젝트 동기화 => Replication 언리얼 에디터의 인터페이스를 통한 오브젝트 제어 언리얼 오브젝트 클래스가 되기 위한 조건 [Filename].generated.h 헤더 include 이 헤더 아래 다른 헤더가 있으면 안됨 UCLAS.. 2021. 12. 10. 이전 1 다음