정점1 1 - 폴리곤 메쉬(Polygon mesh) 책을 보며 개인적으로 공부하는 내용이므로 틀린 부분이 있을 수 있습니다. 자료 및 내용 출처 모델링(Modeling) 그래픽스 관점에서 3차원 게임의 제작 단계는 보통 다음과 같은 파이프라인(pipeline) 과정을 가진다. 이는 각 단계의 결과가 다음 단계의 입력으로 사용되기 때문이다. 게임 제작의 첫 번째인 모델링 단계에서는 게임 환경을 구성하는데 필요한 각 사물, 물체들을 만들게 된다. 예를 들면 나무, 지형맵, 사람 등이 존재한다. 폴리곤 메쉬(polygon mesh) 이러한 객체는 여러 기법으로 구성될 수 있지만, 게임과 같은 실시간으로 처리되는 물체들은 거의 대부분 폴리곤(polygon) 모델링 기법을 사용한다.(GPU가 폴리곤 메쉬 처리에 최적화되어 있기 때문) 폴리곤의 원래 뜻은 다각형이지.. 2020. 7. 13. 이전 1 다음